January 2012
30 posts
A:平日の午前9時から午後5時まで働いている人
B:休日もほとんどなく、毎日朝から晩まで働いている人
C:週に数時間だけ働いている人
...
– 自由とは「多様性を許容する設計」である - Zopeジャンキー日記 (via yellowblog) (via pdl2h) (via mnky) (via yaruo) (via ipodstyle)
2009-11-24
(via quote-over100notes-jp) (via mcsgsym) (via katoyuu)
(via hsmt) (via fishandmush) (via precall) (via 908908) (via daizydaizy) (via nashi-kyo) (via petapeta)
(via minimumnarration)
『おばあちゃんカフェ』っていうの作って欲しい。
入店した時は「よく来たねぇ」で迎えてくれて、折り紙とかお手玉を一緒に楽しんだりする。...
– Twitter / @kenken_oken (via mcafee-x6)
脳は疲れてくると、現状を変えない選択をする確率が大きく高まる
– 疲労や「死の意識」で脳が「保守化」:研究結果 « 2 « WIRED.jp Archives (via trss)
NOTE by Hiromi Kubota:... →
hiromikubota:
『9割がバイトでも最高のスタッフに育つ ディズニーの教え方』は50万部を突破したそうです。すごいですね。私も読みました。著者の福島文二郎さんはこう述べています。
「ディズニーランドで働いている人のうち、正社員は2000人程度。それに対して、アルバイトが1万8000人程度います。しかも、正社員の中には、バックオフィス業務を担当する人間もいますから、ゲストが直接顔を合わせるのは、ほぼ100%がアルバイトなんです。」(参考:中経出版「特集ページ」より)
2011年4月の顧客満足度調査によると「顧客期待/知覚品質/クチコミ」でNo.1、全体でも2位と高い顧客満足度を維持している…
フィードバックの速度が速くて量が多いソーシャルメディアに人が集まる
もし誰かがソーシャルゲームをやめたとして、その人は英会話教室に通ったり、ジョイスの『ユリシーズ』を読みはじめたり、ジョギングをしたりするのか?って話です。...
– 「ソーシャルゲーム」なんて、もう怖くない。(fujipon) - BLOGOS(ブロゴス)
ステマ厨って サンタって実は親なんだぜwwwって言いまわってるスレた幼稚園児みたいに見える
– 虹裏 may (via 6zr)
そうだ、京都が来い。
– Twitter / 加藤袋 (via shibata616) (via namaettenani) (via shinoddddd) (via nemoi) (via petapeta) (via dewfalse) (via jinakanishi) (via subdub) (via nemoi) (via elect62ca) (via pipco) (via minimumnarration)
『外あそび』という冊子の最大の目的は、アウトドアに好感を持つ人にアウトドア体験の楽しさや豊かさを想起してもらうことです。そのためにアウトドアの楽しみ方を極めて上手...
– 宣伝をしないで宣伝する無印良品の凄味 - Leopard LAB
「価値ゼロの商品がどうして売れるのか?」という設問に答える形で、
コラムを続けて行こうと思います。
まず、本当に価値ゼロの商品が売れるのか?について。
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– 第38週 価値ゼロの商品でも飛ぶように売れる魔法の3ステップ◆話し方 スピーチ プレゼンのPSL◆ » 話し方のPSLコラム-The Sophist- (via nakano
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ドラクエのレベルアップ音を携帯メールの着信音に設定する人が一時大量発生していたが、あれはドラクエのレベルアップ時の快感が人々のドラクエ体験を決定的に印象づけている...
– ソーシャルゲームとキャバクラの違い - よそ行きの妄想
pdl2h:
何これ凄い。画面上にある無数の四角のどれか一つをクリック。次に別の四角をクリック。1時間くらいこれで遊べそうな気がする。
camilo-lo:
mudjoe2:
kennthium:
nepekitty:
gallowscalibrator:
mental12:
icoulduseinsouciantmaybe:
baskervilles:
leganddairy:
oholly:
trav-tv:
goobzstz-fuego:
ifollowedyou:
CLICK THE SQUARES !
omg, im finally entertained for life!
↑
FUCK OMG
UMMMM WHAT THE FUCK THIS IS AWESOME
I...
・マクドナルドのコーヒーは「おかわり無料」...
– これだけは知っておきたい6つの無料ネタ / JRキップは途中下車が何度も無料 – ロケットニュース24(β) (via mnky)
not enough memory:... →
ku:
Pathが新しくなってちょっと盛り上がってたとき、10人くらいしかともだちいないときちょっと楽しいと思っていたけれど数日経つとfacebook経由で友だちがたくさんできてそれと同時にゴミのようなものばかり流れてくるようになってゴミになった。ほかになにかないのかと、自分の中ではみんな綺麗な写真をpostしていて敷居が高いと感じていたInstagramをちょっと覗きに行ったら、憧れだったはずのInstagramもおなじようにfacebook経由でいつの間にかたくさんともだちができていてその結果どうでもいいようなものに埋もれていて愕然とした。それでロングテール - The Long…
ファミコンが出た当時、まだ子どもは“遊びはみんなでやるもの”という習慣を身に付けていた*2ので、「友達の家に集まってみんなでファミコンをする」というスタイルが流行...
– 「ファミコンが日本を駄目にした」論 について - シロクマの屑籠
中世までの日本人は、呪いの実効性を信じていました。実際に呪いや祟りで人は死に、それに対する呪鎮の技法も存在した。現代人は、呪いなどというものは存在しないと思って...
– 内田樹「呪いの時代に」 ネットで他人を誹謗中傷する人、憎悪と嫉妬を撒き散らす人・・・・・・異常なまでに攻撃的な人が増えていませんか | 経済の死角 | 現代ビジネス [講談社]
なお、開発者的には「テキストなんか最初はダミーでいれておいてリリース前に一気に書けばいいよね」と思いがちですが、日本語というか文字というか言い回しはとてつもなく重...
– 起業家に告ぐ、ユーザビリティテストを使え | IDEA*IDEA
重要
(via ishibashi)
温泉街のジレンマ
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– Arts and Science: 温泉街のジレンマ (via yuco) 2009-02-06 (via gkojay) (via jinon) (via pipco) (via suzukichiyo) (via umamoon)
「看板の数が増えてくるとアテンションのシェアは減るため、目立つことを狙って表現はドギツく、文字は大きくなって全ての看板が似たような表現に収斂してい く」
Twitterを思い浮かべた。
(via nakano) (via nemoi) (via kml) (via appbank) (via yaruolikes) (via yaruo) (via...
とにかく女性が注目を浴びる報道があると、即ネットに「チェンジ」と書き込んで嘲笑しようとする人がいますよね? あれ、典型的な「『俺は男だえらいんだ』大会」大会でしょ...
– 「『俺は男だえらいんだ』大会」にはもううんざり、という話 - みやきち日記
これは正直心がえぐられるんだよね。
(via mcafee-x6)
2011-12-24
(via gkojax-text)
○×式の具体例が非常にわかりやすいのです。
三点リーダー、ダッシュは二個続ける。
三点リーダー……←コレです。
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– blogs.com - コレ知ってました?「日本語の書き方」の基本的ルール (via yellowblog) (via k2low) (via bozzlog) (via pipco) (via fishandmush) (via johnnychallenge) (via lunarlunatic) (via lunatickitty) (via jrgamo) (via 1602yassan) (via yellowblog) (via kushii)
■心に響いたスティーブ・ジョブズの名言ランキング
1位:マニュアルは、小学校一年生にも読めるようにすべきだ。
2位:ハングリーであれ。愚かであれ。...
– 2chコピペ保存道場 - 心に響いたスティーブ・ジョブズの名言ランキング (via darylfranz)
作戦を立てるときには補給、戦略、戦術の順番で、報告するときには戦果、戦略、投入された物量の順番で考える。昨日の菅総理の会見、原子力発電所への海水注入を報告したとき...
– Twitter / @medtoolz: 作戦を立てるときには補給、戦略、戦術の順番で、報告す … (via bgnori)
この考え方、仕事場に貼っとこ
(via mnky)
December 2011
31 posts
刑事に扮したお笑いコンビ・フットボールアワーから追及を受け「相手の性格が男勝りだったから」と発言。ほかに「面白い話をしても、しゃべり上手の彼女が、もっと面白いこと...
– 麒麟・川島 眞鍋かをりとの破局理由は「相手の方が面白かった」 (スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース (via tnoma)
椎名林檎だって歌舞伎町の女王を書いた頃は歌舞伎町に行った事がなかったし ...
– おもいっきり濁点 高橋陽一ってサッカー知らないでキャプテン翼描いてたって本当? (via toronei)
Photoshopの機能をぜんぜん使ってないからいろいろ調べてたら「ゴーストの除去」ってボタンがあった。すごい、除霊も出来るのか。
– ダ・ヴィンチ・恐山 (d_v_osorezan) on Twitter (via yasunao)
これにはちゃんと根拠があって、ドラッカーも Central to this philosophy is the view that people are an...
– nabokov7; rehash - 【忘年会シーズン向け】飲み会の幹事は新入りじゃなくてマネージャーの仕事ですよ
( ;∀;) イイハナシダナー (via smbd)
WebデザインのUIとかに飽きてユーザーの顔が見えなくなったら駅の改札で指定席・特急券の自動券売機見てみるといい。目的の切符を買うのにすら四苦八苦している情弱にリ...
– Twitter / @igi: WebデザインのUIとかに飽きてユーザーの顔が見えな … (via poochin)
一般的な利用者は、ネットの専門知識を持ち合わせていないので、理屈よりも感情で行動します。消費者の心理には、まず欲求があり、それを邪魔する障害要因が欲求に蓋をしてい...
– 日本のソーシャルゲームが儲かっている本当の理由 | ウェブランサー
粗末な道具ばかり使っていると、仕事も粗末になる。道具の性能をフルに活かそうという姿勢がないので、当然の結果と言わざるを得ない。IT以外のリアルな職人の間では常識だ...
– 101回死んだエンジニア: プロの使う道具と技
ITに関して道具を軽視している会社、よく見かけるね。
古いPCやソフトを大切に使うのも良いけど、それで効率が半分になって結局コストが上がっていることも知るべき。 (via amiens2009)
2008年頃、GWの連休で田舎に帰省した時のこと、
家に着くなり俺を迎えた親父が、嬉しそうに買ったばかりのノートPCを俺に自慢してきた。...
– No.29539 ヤマダ電機 - コピペ運動会 (via syumari)
1.「組織の細分化、階層化をやめる」...
– [スマホ&タブ2011冬]11の「やめたこと」で実現した1000万ダウンロード突破 - ニュース:ITpro (via fumopan)
白背景に真っ黒(#000000)はキツイ
黒背景に白文字は長く読んでると疲れる
テキストサイズはやはり大きめが良し...
– Webの「読みやすい」を僕も考えてみた。 / Maka-Veli .com
アニメ・ゲームを貪欲に楽しもうとしているのが萌えオタ
それに対してやたら薀蓄ぶって芸術だの文化だの持ち出すのがサブカルオタ...
– 女オタク 「“女オタク”と“腐女子”は別モノです。一緒にしないでください」:萌えニュース+ (via yasunao)
asada's memorandum: ゴッホの本当のすごさを知った日 →
asada0:
English version
先日、北海道カラーユニバーサルデザイン機構…
喫茶店のとなりの席で、ロックバンドのメンバーが打ち合わせしている。「なぜ集客できないのか、改善点をつねに意識しないといけない」「練習ごとに達成度を上げていく方法は...
– Twitter / @campintheair: 喫茶店のとなりの席で、ロックバンドのメンバーが打ち合 …
未来の「仕事」は、きっと現在のチェスみたいな存在になる。機械にやらせれば人間よりも正確な結果が出せるかもしれない。だけどそれでは「楽しくない」から、人間が働くのだ...
– 「楽しい!」を仕事にしよう。/知的労働の急激な陳腐化とゲーム化する「仕事」 - デマこいてんじゃねえ!
Googleのデザイン原則は以下の通り。
1.人々に焦点を当てろ――彼らの生活、彼らの仕事、彼らの夢に
2.すべてはミリセカンド単位で数えろ
...
– Googleがデザインするときに大切にしている10個の原則 - GIGAZINE 2008-04-28 (via yaruo) (via honishi, no-where—now-here) (via thinkupstudio-plus
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(via thinkupstudio) (via 19770221)